<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">
    <channel>
        <title>TWSE Tweety Servers Online hry zdarma</title>
        <link>http://www.tweetyservers.com</link>
        <description>Poslední články na webu</description>
        <language>cs</language>
        <pubDate>Tue, 10 Jun 2003 04:00:00 GMT</pubDate>
        <lastBuildDate>Tue, 10 Jun 2003 09:41:01 GMT</lastBuildDate>
        <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
        <generator>_omg gen 1.0</generator>
        <managingEditor>admin@tweetyservers.com</managingEditor>
        <webMaster>admin@rashme.cz</webMaster>

            <item>
                <title>Epic zabudují Steamworks do Unreal Engine 3</title>
                <link>http://www.twse.cz/clanek/1382-epic-zabuduji-steamworks-do-unreal-engine-3/</link>
                <description>Epic Games a Valve Software uzavřeli pro obě strany velmi prospěšnou dohodu ohledně importování Steamworks přímo do Unreal Engine 3. Kompletní nástroje Valve tak budou dostupné komukoli, kdo si licencuje tento nový engine.</description>
                <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:51:25 +0100</pubDate>
                <guid>http://www.twse.cz/clanek/1382-epic-zabuduji-steamworks-do-unreal-engine-3/</guid>
            </item>
        
            <item>
                <title>OnLive startuje již 17. června, zatím jen v USA</title>
                <link>http://www.twse.cz/clanek/1381-onlive-startuje-jiz-17-cervna-zatim-jen-v-usa/</link>
                <description>Revoluční konzolový systém pro streamování her již nějakou dobu prochází otevřeným betatestováním a vše evidentně funguje bez větších problémů, protože systém OnLive bude 17. června oficiálně uveden do provozu pro širokou veřejnost.</description>
                <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:50:47 +0100</pubDate>
                <guid>http://www.twse.cz/clanek/1381-onlive-startuje-jiz-17-cervna-zatim-jen-v-usa/</guid>
            </item>
        
            <item>
                <title>(aktualizováno) CS:S mapa de_aztec předělána v CryEngine 2 </title>
                <link>http://www.twse.cz/clanek/1380-aktualizovano-css-mapa-deaztec-predelana-v-cryengine-2/</link>
                <description>Counter-Strike patří k těm nejklasičtějším multiplayerovým akcím, a tak není divu, že je rovněž terčem mnoha modderských snah. Tentokrát se našel někdo, kdo si dal práci s vytvořením mapy de_aztec v CryEngine 2, enginu hry Crysis.</description>
                <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:32:07 +0100</pubDate>
                <guid>http://www.twse.cz/clanek/1380-aktualizovano-css-mapa-deaztec-predelana-v-cryengine-2/</guid>
            </item>
        
            <item>
                <title>Gameplay video z nového Prince of Persia: Forgotten Sands</title>
                <link>http://www.twse.cz/clanek/1379-gameplay-video-z-noveho-prince-of-persia-forgotten-sands/</link>
                <description>Nejnovější příspěvek od Ubisoftu do série Prince of Persia se bude jmenovat Forgotten Sands a vyplní sedmiletou mezeru mezi Sands of Time a Warrior Within. Máme pro vás první video ze hry spolu s komentářem od vývojářů.</description>
                <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:17:15 +0100</pubDate>
                <guid>http://www.twse.cz/clanek/1379-gameplay-video-z-noveho-prince-of-persia-forgotten-sands/</guid>
            </item>
        
            <item>
                <title>DICE uvažují o portu BF: Bad Company 2 na Mac</title>
                <link>http://www.twse.cz/clanek/1378-dice-uvazuji-o-portu-bf-bad-company-2-na-mac/</link>
                <description>Valve svým rozhodnutím příští měsíc na platformu Mac vydat několik svých starších her, nenechalo ostatní vývojáře nijak chladnými. DICE, studio stojící za novým úspěchem Battlefield: Bad Company 2, oznámilo, že rovněž uvažuje o této hře ve verzi pro Mac.</description>
                <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:42:30 +0100</pubDate>
                <guid>http://www.twse.cz/clanek/1378-dice-uvazuji-o-portu-bf-bad-company-2-na-mac/</guid>
            </item>
            </channel>
</rss>
